Del keyboard de Freak.
Este post no refleja la opinión de los otros miembros(en este caso Flame,aunque espero que en algun futuro escribas alguna editorial).
Finalmente una editorial(tenía que sacarle provecho a mis clases de periodismo y redacción), considerando el hecho de que ya se van a acabar las vacaciones(aunque en el trabajo tengo tiempo libre) creo que es buen momento para comentar temas con un contenido más profundo, y en este caso es como lo índica el título: la sobre evaluación del arte.
La forma más sencilla de comenzar con este importante tema es la clásica frase: No hay que juzgar a un libro por su portada. Para esto basta una simple imagen y una simple pregunta:

¿Cual es mejor: A o B?
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Si contestaron A, estan mal. Si contestaron B, también están mal. Si contestaron A, estan bien y si contestaron B también están bién. Esa es la cuestión con el arte, es algo completamente subjetivo, como decir que el barroco es mejor que el cubismo o el gótico es peor que el renancentista. Ahora la imagén no fue elegida al azar, esto va directamente ligado a comentarios acerca de TOEI y Clannad y al hecho de que muchas de las opiniones que han surgido han sido simplemente porque la de Kyoto Animation se ve “mejor” sin considerar el contenido de la historia.
Para entender mejor esto es necesario realizar una comparación similar con el caso de Air y olvidarnos de la injusta e inviable compariación de Kanon. ¿Porque injusta e inviable? Basicamente en 4 años las tendencias de diseño, técnicas de animación, los temas
y las personas cambian(el equipo de TOEI no es el mismo de hace 4 años). Si en estos momentos tomo una serie de los noventa y se la presento a una persona recien iniciada en el anime lo más probable es que diga que el diseño de los personajes es una mierda y la acción es mala, cuando en realidad no lo es, simplemente eran otras tendencias. Además hay que considerar el hecho de que apretar todo el potencial de una serie como Kanon en 12 episodios y con bajo presupuesto es realmente una proeza y siendo objetivo TOEI logró tener el concepto básico. La diferencia con KyoAni es que las técnicas narrativas han cambiado en 4 años(y mucho) y muchos están acostumbrados a lo más “nuevo”(y el presupuesto obviamente fue mayor).
Retomando la comparación de Air, no considero que la versión de KyoAni fue superior a la de TOEI. Yo adoró Air más que Kanon y he terminado el juego varias veces(y aunque no es un requisito, siempre es bueno ver el material original) y puedo decir que la serie televisiva capta mejor el formato del juego debido a su duración, sin embargo la película capta de mejor forma la personalidad de Misuzu y de Yukito. Además es ilógico esperar que en una hora y media TOEI cuente lo mismo con un formato similar simplemente porque las películas tienen una narrativa diferente(quien estudió comunicación comprenderá). Es dificil decir que una es mejor que la otra solo porque se ve mejor y en este caso la animación de TOEI fue más fluida que la de KyoAni, sin embargo creo que la más acercada al concepto de “Air” fue KyoAni(esto no significa que sea mejor, para mi fue un empate).
Claro, hay que admitir que un buen diseño de arte es atractivo, pero volvemos al punto inicial, ¿qué consideras un “buen” diseño?. Que TOEI esté atrasado en ésta tendencia(y ciertamente lo está por uno o dos años) no implica que vaya a ser malo , ya que la mayoría de los integrantes ha cambiado hasta la época y en su defensa, encuentro los diseños de KyoAni genéricos(debido a que es el mismo equipo para todo a diferencia de otras productoras que cuentan con más gente) aunque no por eso lo considero malo. Recientemente volví a jugar Clannad y puedo decir que formato de narración es más adaptable al formato de película que al de serie.
Aquí es donde entra el título de la editorial. Muchas personas están comenzando a sobrevaluar el arte(forma) más que el contenido(fondo) y hay que aceptar que puede haber obras muy bien presentadas pero con una mala historia(Kujibiki Unbalance) así como una buena historia con una presentación deficiente(Higurashi), la diferencia es que la última tiene las de ganar porque el contenido es lo que finalmente lleva a una serie a existir(a menos que sea Musashi). Para concluir creo que aunque los diseños de KyoAni han resaltado en tendencia están siendo sobrevaluados(no significa que sea malo), y no es una excusa viable para asegurar que su obra será mejor, porque al final depende de como cuenten la historia y eso depende más del director de la serie que de la dirección de arte(que NO son comparables entre el formato de una película y de una serie). Claro esto no significa que hay a todos tienes que gustarle y en algún momento TOEI tendrá que ponerse al corriente con las tendencias actuales porque la industria lo pide, pero hay que recordar que nunca hay que juzgar un libro(Clannad) por su portada(TOEI) y mucho menos cuando lo único que hemos visto son las portadas(TOEI y KyoAni). La única forma de decir que una es mejor que otra es hasta que salgan y la hallamos visto por completo.